Prowadzący: Izabela Wiczenbach
Spotkania z komputerem”
Program zajęć pozalekcyjnych z informatyki
dla uczniów zagubionych, niesamodzielnych, niezmotywowanych do działania i o niesprecyzowanych zainteresowaniach.
1. Wstęp
„Spotkania z komputerem” jest to program obejmujący cykl zajęć przeznaczonych dla potrzeb dzieci zagubionych, niesamodzielnych, niezmotywowanych do działania i. o niesprecyzowanych zainteresowaniach. Powszechna komputeryzacja różnych dziedzin życia codziennego wymaga nabycia umiejętności posługiwania się sprzętem komputerowym i oprogramowaniem. Dzieciom, które nie mają możliwości korzystania na co dzień z komputera udział w zajęciach realizowanych w ramach tego programu pozwoli je osiągnąć i w pewnym stopniu dorównać kolegom i koleżankom, zwiększy to wiarę we własne siły i da motywację do dalszego doskonalenia umiejętności.
2. Cele edukacyjne
Wyrównywanie szans edukacyjnych i wspomaganie działań wychowawczych. Pogłębienie wiedzy i rozwijanie umiejętności informatycznych. Przygotowanie do aktywnego i odpowiedzialnego funkcjonowania w społeczeństwie informacyjnym.
3. Metody pracy
Program zajęć obejmuje łącznie 60 godzin dydaktycznych. Zajęcia odbywać się będą w 15-sto osobowej grupie w wymiarze 2 godzin tygodniowo.
4. Pomoce dydaktyczne
a. Pracownia informatyczna wyposażona w sprzęt komputerowy,
b. Licencjonowane oprogramowanie:
· Windows XP,
· Ms Office 2003,
· Encyklopedie multimedialne
c. Literatura:
· Małgorzata Mordaka, Informatyka 2000, cz.1 i 2, Czarny Kruk, Bydgoszcz 2000
5. Treści programowe
· Posługiwanie się sprzętem komputerowym.
· Podstawowe elementy komputera i ich funkcje.
· Zasady bezpiecznej pracy z komputerem.
· Podstawowe usługi systemu komputerowego.
· Podstawowe zasady pracy w sieci lokalnej i globalnej.
· Wyszukiwanie informacji w Internecie.
· Komunikowanie się przez Internet.
· Rozwiązywanie problemów za pomocą programów użytkowych.
· Posługiwanie się programami: graficznym, edytorem tekstu, arkuszem kalkulacyjnym.
· Tworzenie dokumentów zawierających tekst, grafikę i tabele.
· Korzystanie z multimedialnych źródeł informacji.
· Zagadnienia etyczne i prawne związane z ochroną własności intelektualnej i ochrona danych.
· Zagrożenia wynikające z rozwoju zastosowań komputerów.
6. Tematyka zajęć.
-
Lp.
Jednostki tematyczne
Ilość jednostek lekcyjnych
1
Rozpoczęcie pracy z komputerem
Regulamin pracowni komputerowej.
Bezpieczna obsługa instalacji komputerowych.
Zasady wygodnej i zdrowej pracy przy komputerze.
Elementy zestawu komputerowego.
Przeznaczenie i obsługa urządzeń zewnętrznych komputera.
5
2
Środowisko Windows
Tworzenie folderów. Zapisywanie i odczytywanie wyników pracy z komputerem.
Tworzenie skrótów.
Przenoszenie, kopiowanie i usuwanie plików i folderów.
Obsługa urządzeń wejściowych.
Korzystanie z kilku aplikacji w tym samym czasie.
5
3
Uruchamianie programów
Uruchamianie programów, encyklopedii multimedialnych, prezentacji, gier komputerowych.
Uruchamianie i posługiwanie się programem antywirusowym.
Korzystanie z programów kompresujących dane.
3
4
Przeglądanie stron w Internecie
Budowa okna przeglądarki internetowej.
Adres strony internetowej.
Portale i wyszukiwarki.
Poruszanie się po stronach www.
4
5
Szukanie informacji w Internecie
Rodzaje i przykłady wyszukiwarek.
Formułowanie „słowa kluczowego” w wyszukiwarce.
Zapisywanie stron www na dysku swojego komputera.
Zapisywanie tekstu i grafiki skopiowanej ze strony www.
4
6
Rozmowy przez Internet
Grupy dyskusyjne.
Komunikowanie się za pomocą programu Gadu-Gadu i innych.
Rozmowy na Czatach.
3
7
Wysyłanie i odbieranie listów elektronicznych
Zakładanie konta pocztowego na stronie www.
Konfiguracja konta w programie pocztowym.
Wysyłanie i odbieranie wiadomości.
Dołączanie do wiadomości załącznika.
4
8
Rysowanie i malowanie w edytorze grafiki
Stosowanie poznanych narzędzi edytora grafiki.
Kopiowanie, przenoszenie i przekształcanie fragmentów rysunku.
Wstawianie tekstu w obszarze rysunku.
Komponowanie rysunków gotowych elementów.
Praca z dwoma oknami (kopiowanie i wklejanie).
5
9
Tworzenie własnej kompozycji graficznej
Wykonywanie rysunków z wykorzystaniem różnych narzędzi i kolorów.
Drukowanie prac graficznych.
2
10
Aplikacja Kalkulator
-
Przeznaczenie klawiszy programu kalkulator
Wykorzystywanie programu Kalkulator do wykonywania obliczeń
Rozwiązywanie zadań obliczeniowych z wykorzystaniem pamięci.
Zapisywanie wyników w programie Notatnik
4
11
Pisanie i redagowanie dokumentu w edytorze Word
Podstawowe zasady tworzenia dokumentów tekstowych.
Pisanie tekstów, zapisywanie i odczytywanie z pliku.
Podstawy formatowania dokumentu, wprowadzanie zmian w wyglądzie dokumentu.
Wstawianie do dokumentu obrazów i rysunków
Ustawienie tła, ramki, motywów.
Wstawianie tabeli do dokumentu tekstowego. Formatowanie tabeli
Praktyczne zastosowanie edytora tekstu Microsoft Word
7
12
Redagowanie i drukowanie własnego dokumentu
Opracowanie własnego dokumentu np. referatu, ogłoszenia, zaproszenia, dyplomu itp.
Drukowanie opracowanego dokumentu.
2
13
Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym
Budowa arkusza kalkulacyjnego.
Projektowanie arkusza kalkulacyjnego.
Wypełnianie komórek arkusza danymi.
Stosowanie w arkuszu formuł i funkcji.
4
14
Tworzenie diagramów i wykresów w arkuszu kalkulacyjnym
Projektowanie arkusza i wprowadzanie danych.
Ilustracja danych za pomocą odpowiednich wykresów.
2
15
Prezentacje w programie Power Point
Planowanie prezentacji.
Tworzenie prezentacji na wybrany temat.
Dołączanie efektów specjalnych.
Pokaz prezentacji
4
16
Rozrywka z komputerem
Gry komputerowe (strategiczne, logiczne, dydaktyczne, przygodowe)
Zagrożenia wynikające z rozwoju zastosowań komputerów.
2
Łączna ilość jednostek lekcyjnych przewidzianych do realizacji programu:
60








